U kind 3-5 jaar

'Ek sien in die kamer'


Geïnspireer deur die pedagogiek van Antoine de la Garanderie, 'n speletjie om sy visuele en gehoorgeheue in die ruimte te ontwikkel, te beweeg en te leer om sy goed te vind!

Hoogtepunte van die spel

  • Ouditiewe evokasie van beelde, woordeskat, verbeelding
  • Hierdie speletjie word as moontlik in die buitelug beoefen of op 'n plek waar u kind kan hardloop en beweeg: sy kamer, byvoorbeeld, of 'n kamer wat nie te netjies is nie, die grootste moontlike, die ideaal is om 'n tuin of 'n beperkte ruimte in aard.

Toerusting

  • Geen spesifieke materiaal nie.

Die spel

  • Sit saam met u kind êrens in die kamer of in die tuin. Stel die lys voorwerpe op wat hy sal moet onthou.
  • Gestel jy gaan items aanhaal wat vir jou sal moet wys (en indien moontlik aanraak). Gee hom 'n voorbeeld: "Gaan raak die swaai!"
  • Stel hom in kennis dat dit aan die einde al die genoemde voorwerpe ten toon moet stel.
  • Sê dan: "In die kamer sien ek 'n blou skoen", en u kind wys die blou skoen. Wag drie sekondes en sê: "In die kamer sien ek 'n venster", en drie sekondes later: "In die kamer sien ek 'n plek teen die muur" ... In 'n park sal dit wees: "In die park, sien ek 'n rooi blom "," Ek sien 'n boomstomp "," Ek sien 'n wolk "... Begin die eerste keer met 7 of 8 voorwerpe, maar u kan die lys vinnig uitbrei.
  • Sê vir hom dat hy nou die een vir die ander een moet wys en sonder om na jou toe terug te kom. Vra hom om hulle te wys in die volgorde waarin hy hulle een vir een aan u gewys het. Die kleintjies verstaan ​​hierdie instruksie miskien nie. Help hom in hierdie geval: 'Eers het jy gewys ... en daarna ...' Sodra hy dit begryp, kan dit nodig wees om die spel weer te begin. As hy nie die instruksies verstaan ​​nie hy kon nie reg praat nie.
  • Ander oefening: herhaal dieselfde lys, maar in 'n ander volgorde! U kind sal weer moet probeer ontlok sonder om deur vorige beelde vervaag te word

Raad +

Beweging is 'n integrale deel van die spel. U kind moet u nie net die voorwerp van 'n afstand af wys nie, hy moet beweeg. Vra hom, indien moontlik, om aan die genoemde voorwerpe te raak. Net so sal hy in die laaste fase van die een voorwerp na die ander loop of hardloop om jou te wys. Die grotes sal vinnig sonder u hulp kan speel.

'N Speletjie uit die boek "Games to learning from the pedagogy of Antoine de La Garanderie", deur Bénédicte Denizot, red. Eyrolles, kol. Leer anders

Sien meer speletjies.