Speletjies vir die somer

Speletjies vir die somer


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Kyk na die skyfievertoning

'Ek weet nie wat om te doen nie ...' Verveeld is al 'n aktiwiteit vir u klein vakansiegangers, maar dit behoort nie te lank te wees nie. Buiten of binne, alleen of saam met ander, bied ons u baie idees vir speletjies om te beset. 3,2,1 ... hier gaan ons!

Speletjies vir die somer (34 foto's)

Die wedloop van klein krappe

'N Speletjie vanaf 3 jaar

  • Trek 'n beginlyn op die sand en dan 'n eindstreep 20 meter weg.
  • Alle kinders sit op 4 bene (bene reguit), loodreg op die beginlyn.
  • Aan die begin vorder elke speler so vinnig as moontlik opsy.
  • Eerstes wen!
  • Idee +: as u nie op die strand is nie, kan die klein krappe ook op die gras speel!

Vis hengel

'N Speletjie vanaf 3 jaar

  • Berei verskillende soorte vis op 'n stewige karton. Voorsien skilderye, velle, pastelle, plakkers en verskillende papiere, vere, seëls, pasta, geriffelde karton, materiaal ... kortom, alles wat kan versier.
  • Elke kind sal die mooiste visse skep.
  • Maak die visstok intussen: 'n tou wat veilig aan 'n groot stok en 'n magneet-einde vasgemaak is.
  • Skuif 'n papierklem op elke vis.
  • Versprei almal in 'n goed gedefinieerde hoek. Gelukkige visvang!

Hoeveel skulpe het jy?

'N Speletjie vanaf 3 jaar

  • Definieer 'n groot sirkel op die sand (in 'n tuin kan u 'n ou bedekking bestrooi met klippies versprei) met 'n deursnee van minstens 5 meter wat u met klippies, skulpe besprinkel ...
  • Trek 'n beginspan waarop al die kinders in lyn staan, 'n paar meter daarvandaan.
  • Elkeen van hulle het 'n emmer wat op die grond geplaas is.
  • By die eerste begin gaan elke kind 'n dop afhaal, bring dit weer in sy emmer, voordat hy weer 'n ander ...
  • Die speletjie eindig wanneer al die doppe opgetel word. Die wenner is die een wat die meeste ingesamel het.

Die kleurvolle blom

'N Speletjie vanaf 3 jaar

  • U kind pluk twee wit blomme in die tuin en plaas dit dan in 'n glas water gevul met gekleurde ink.
  • Verras, die blare kleur geleidelik aan!
  • Gaan voort met die eksperiment deur die stam van die tweede blom in die lengte in die helfte te sny.
  • Dan plaas hy die helfte van die stam in 'n glas water en die ander helfte in 'n glas ink.
  • Wat gaan aan? Die blom is halfkleurig.

Die reuse labirint

'N Speletjie vanaf 3 jaar

  • Versamel 'n groot aantal alge, takke, klippies met die kinders ...
  • Trek die lyne van die labirint op die grond ongeveer 'n meter breed met draaie, reguit lyne ...
  • Klim op 'n klein sandmuur, bedek met skulpe en seewier ...
  • Reël wedlope op al vier, agteruit ...
  • Maar wees versigtig om dit nie te breek nie!

Gaan ons Padua toe?

Die doel: kondig aan dat u op reis gaan na hierdie Italiaanse stad wat "geen OF" het nie. Dit is dus nodig om 'n tas vol voorwerpe vol "of" te vul om die inwoners te red!

Twee weergawes van die spel

  • Vanaf 7 jaar oud, kinders maak beurte (of almal saam) wat hulle dra: kool, klippie, luis, kombers ...
  • Onder 6 jaarjy sal 'n klomp artikels (moontlik die foto) daarvan, herwin het, waarvan die naam eindig met of. Elke kind moet op die laken teken wat hy kan dra.
  • Wie wen? Wie die meeste voorwerpe het om na die inwoners van Padua te bring!

Die beer spel

'N Speletjie vanaf 3 jaar

  • Om dit snaaks te maak, moet kinders minstens drie wees.
  • Soek 'n tamboeryn - 'n pan en 'n lepel doen die truuk! - en 'n fluitjie.
  • Een kind sal baar, die ander sal houtkappers wees.
  • Die beer loop in die tuin tussen die houtkappers. Solank hy die tamboeryn speel, maak hulle asof hulle hout sien.
  • Sodra hy vinnig 'n fluit gee, gaan hulle lê en stop. Die beer kyk.
  • Die eerste een wat beweeg of lag, word deur die beer weggevoer ... en neem sy plek in!

Die eierras

'N Speletjie vanaf 3 jaar

  • Maak 'n paar gekookte eiers voordat u begin.
  • Dan gaan elke kind aanlyn en vertrek hulle deur die tuin op 'n manier wat u aan hulle verduidelik het, sonder om die eier in 'n eetlepel te laat val.
  • U kan ook met vars eiers speel, maar pas op vir vlekke!
  • Variasie: Kinders hardloop met 'n glas water in hul linkerhand en 'n bord lekkergoed in hul regterhand en moet niks laat val nie.

Dryf dit of loop dit?

'N Speletjie vanaf 4 jaar

  • Vul 'n emmer water en versamel 'n paar voorwerpe by u kind: 'n dop, 'n klippie, 'n seewier, 'n speelding ...
  • Dit is dan aan hom om te raai of die voorwerp dryf of sink terwyl hy dit gooi.
  • Boonop is dit snaaks, dit spat 'n bietjie!
  • As u klaar is, draai die rolle, laat die voorwerpe in die emmer val, sodat hy die vloeibeginsel verstaan.

Die reuse-monster op die strand

'N Speletjie vanaf 4 jaar

  • Voordat u begin, versamel u kind 'n maksimum van seeskulpe, klippies, seewier en 'n paar takke as hy dit op die strand vind.
  • U trek 'n groot sirkel op die sand wat die man se kop sal wees.
  • U kind moet dan u instruksies volg met die bykomstighede wat hy gekry het: "Ek wil hê dat u sy oë daarop moet plaas", "ek wil hare hê", ensovoorts.
  • As u 'n klein groepie kinders het, reël dan 'n kompetisie van die monsteragtige monster!

Die bal is in u baan

'N Speletjie vanaf 4 jaar

  • 'N Prettige speletjie wat met 'n klein bal en 'n timer gespeel word.
  • Die kinders is in 'n kring, bene van mekaar.
  • Hulle gee die bal verby en rol die kameraad wat dit moet ontvang, en noem dit.
  • Station timer geprogrammeer op 30, 40 sekondes of meer ...
  • Die speler wat die bal het as hy bel, merk 'n punt.
  • Die kind met die minste punte wen.

Die infernale toring

'N Speletjie vanaf 3 jaar

  • Hierdie wedstryd word natuurlik op die strand gespeel, maar jy kan ook sand in die tuin sit!
  • Bou saam met u kinders 'n nat sandtoring (sodat u die hoogte volgens hul ouderdom kan sien).
  • Plant soos u by verskillende vlakke hou.
  • Op sy beurt verwyder jy een.
  • Wie die gebou laat val, het verloor!

Die spanspek-ketting

'N Speletjie vanaf 3 jaar

  • Dit is regtig 'n speletjie, maar 'n DIY-idee wat u jong koketjie of u kleintjie wat 'n geskenk wil maak, sal behaag ...
  • Hou die pitte by die skil van u spanspek en was dit onder koue water.
  • Laat die sade nou in die son droog word.
  • Boor die sade met 'n groot naald (dit is mamma wat daarby vashou, tensy u kind groot genoeg is).
  • Aan u kunstenaar om die sade op 'n klein koord te sit ... te mooi!

Almal op die plaas!

'N Speletjie vanaf 4 jaar

  • Van 6 kinders.
  • Trek twee kampe aan twee ente van die tuin. In die een is die diere van die plaas, in die ander twee boere.
  • Die eerste kies rustig die naam van 'n plaasdier (byvoorbeeld "skape") en nader die boere.
  • Boere neem beurte om 'n dierenaam te noem. Sodra die woord “skape” bekendgestel word, moet die diere vinnig in hul kamp toevlug sonder om deur die boere gevang te word.
  • Diegene wat geraak word, sluit by die boere aan voordat hulle met 'n nuwe woord begin.
  • Raad:u kan tematies wissel, bv. tuinier / blomme, jagter / bosbokke, kleur / swaer, ens.

Koningskasteel

'N Speletjie vanaf 4 jaar

  • Hierdie speletjie is ideaal op die strand.
  • Die doel: om die kasteel van die koning te bereik, wat bestaan ​​uit 'n heuwel sand, omring met meer as een meter van 'n breë oprit op die grond met twee dubbele lyne van ongeveer 40 cm.
  • Om daar te kom, moet u 'n paadjie vol slaggate kruis: byvoorbeeld na 'n krokopuil wat in die grond gegrawe is.
  • Spring oor 'n dubbele hindernis van alge.
  • Neem 'n klein paadjie omring met skulpe.
  • Slalom op al vier op 'n lyn van ses blokke.
  • Loop in tien groot voetspore van sy pa sonder om te waai, totdat hy by die kasteel aankom, waar hy sy momentum sal opneem en met voete saam spring sonder om in die kuil te val (op pyn om terug te keer na vertrek) en op die grond gaan sit. heuwel.

Mademoiselle Change-Tout

'N Speletjie vanaf 3 jaar

  • Berei baie bykomstighede in 'n groot koffer: barrettes, darlings, tops, baadjies, serpe, hoede, sakke, lipstiffies ...
  • Al die kinders staan ​​langs die muur in die tuin, behalwe een, juffrou of meneer Change-All, wat voor staan.
  • Die kinders hou hom goed dop en draai om, hou hul ore toe. Intussen het u 'n minuut om Juffrou of mnr. Change te help - om een ​​of meer dinge op hom te draai (rol die onderkant van sy broek op, trek sy sypaste aan, sit sy trui onderstebo ...) of voeg by een van die bykomstighede.
  • U kondig die aantal metamorfose aan die kinders aan: een, twee of meer ... En dit is die jongste waarnemende kind wat Mademoiselle of Monsieur Change-Tout sal word.
  • Raad: As u spelers 2-3 jaar oud is, kies duidelike veranderinge: bril, hoed, romp ...

Wie sal onder die brug gaan?

'N Speletjie vanaf 4 jaar

  • Die kinders sit voor jou.
  • Kies saam met hulle 'n 'familie' wat onder die brug kan verbygaan. Voorbeeld: die "gesin op wiele".
  • As u die woorde 'motorfiets', 'fiets', 'motor' of 'trekker' sê, lig die kinders hul arms in die lug.
  • As u 'dromedaris' sê, het die een wat sy arms opsteek verloor.
  • Die doel van die spel is om elke persoon “wat onder die brug verbygaan” te groet, maar slegs as dit op wiele loop.
  • Raad +: verander gereeld u "familie" om die spel lekkerder te maak. Voorbeelde? Gesin op bene, gesinsvlieg, ens.

Pasop vir die krokodil!

'N Speletjie vanaf 2 jaar

  • Trek sirkels ver van mekaar in die sand. Maak soveel as wat daar deelnemers is, minus een, dié van die kind wat die rol van die krokodil sal speel. Elke sirkel verteenwoordig 'n toevlug.
  • Die doel van die spel? As u hande klap, moet u kinders hul skuiling verander sonder om gevang te word deur die krokodil wat in die water seil. Die eerste vangs word die krokodil!
  • Info +: Jy kan in 'n tuin speel, met hoepels of kussings in plaas van sirkels.

Die strandbaan

'N Speletjie vanaf 4 jaar

  • Die doel? Kruis 'n sandbaan deur 'n bal van die voet te druk.
  • Stel 'n baan van ongeveer 1 meter breed op ongeveer dertig meter saam, afgebaken deur skulpe.
  • Voeg pasteie min of meer op mekaar (afhangend van ouderdom) en pas dit in sodat hulle slalom tussen hulle kan plaas.
  • Elke kind moet so vinnig as moontlik deur die baan gaan.
  • Waarskuwing! Elke gekneusde taart word gered. 'N 3 is die rooi kaart!
  • Die vinnigste en bekwaamste het gewen!

Die tydelike skildery

'N Speletjie vanaf 2 jaar

  • Neem 'n emmer water en twee groot borsels en vind 'n stuk bitumen (byvoorbeeld die stoep of die terras) om 'n vlugtige skildery te maak.
  • Doop jou kwas in die water en teken 'n boot, 'n man ... Verras, dit verdwyn na 'n paar minute, danksy die son.
  • Aan u kind om u na te boots. Sal sy tekening so vinnig vervaag? Sien ons dit, selfs as die son agter die wolke wegkruip?
  • 'N Speletjie waarmee u die aard kan verduidelik!

Die sablarium in die geheue en die mariene Loto

Die sablarium ter herinnering (vanaf 4 jaar)

  • U kind vul die helfte van 'n glaskruik met sand en voeg alles by wat hy wil hê om die strand so na as moontlik weer te gee: skulpe, klein klippies, beeldjies ... Dit is aan hom om sy verbeelding te laat praat.
  • As u 'n groot pot kies, kan u sandstrande van verskillende kleure bymekaar kry om dit op te vul. Die lewering sal des te estetieser wees.

Die mariene lotto (vanaf 4 jaar)

  • Trek in die sand twee rye van 3 of 4 bokse elk.
  • In die eerste ry, plaas 'n ander voorwerp in elke boks: 'n dop, 'n klippie, 'n emmer, 'n skopgraaf ... Sodra u klaar is, moet u kind die kassie hieronder vul met 'n voorwerp wat soveel as moontlik na die van hierbo.
  • Let daarop dat elke voorwerp sy duplikaat op die strand moet hê vir hierdie spel om te werk.
  • Met ouer kinders, maak die reël 'n bietjie ingewikkeld deur twee voorwerpe in elke boks te plaas.

Dit is jou beurt om te kopieër

'N Speletjie vanaf 4 jaar

  • Die doel: om aksies wat mekaar volg na te boots en te memoriseer.
  • Die kinders staan ​​in 'n kring en staan ​​op.
  • 'N Speler doen 'n aksie: byvoorbeeld, tande borsel.
  • Die volgende speler boots dieselfde aksie na en voeg dan 'n ander toe: klim op skaal, loop sy hond, ensovoorts.
  • Raad +: nabootsing van 'n aksie help om te memoriseer, maar u kan net kies om 'n gebaar by te voeg, u hande vas te knip, te knip. Die belangrikste ding is om te herhaal sonder om verkeerd te wees ...

Hoe laat is dit, meneer?

'N Speletjie vanaf 4 jaar

  • Die doel: om aan die agterkant van die slang te raak sonder om ...
  • 'N Klein speler speel 'n boom of 'n muur, hy is die slang.
  • Intussen skree die ander spelers: 'Hoe laat is die slang?' Die slang antwoord byvoorbeeld: dit is 2 uur en die spelers beweeg twee treë vorentoe ...
  • Die slang kan op enige oomblik verklaar: dit is tyd om te steek! Hy moet dan 'n speler vang wat ... die slang word.
  • As een van die spelers aan die agterkant van die slang geraak het voordat hy omgedraai het, het hy gewen!

Ketting skulpe

'N Speletjie vanaf 4 jaar

  • Gaan met jou gety saam met jou kind op soek na seeskulpe met 'n gat.
  • Nadat u 'n dosyn versamel het (goed genoeg om dit al te beset!), Plaas dit, indien moontlik, van verskillende groottes en kleure, soos pêrels op 'n soliede draad om 'n ketting of 'n armband te vorm.
  • U kind kan ook pêrels tussen die skulpe byvoeg om dit nog mooier te maak.
  • Al wat u hoef te doen is om 'n sluiting in 'n stokperdjiewinkel te vind.
  • Maak ons ​​nou een vir Ouma?

Die jakkals en die konyn

'N Speletjie vanaf 3 jaar

  • 'N Ideale spel vir 'n groep van minstens vyf kinders.
  • Eerstens sit almal in 'n kring.
  • Spelers skakel vinnig van hand na 'n skuimbal of spons (... die konyn).
  • In die ander rigting kry kinders ook 'n klein kussing (... die jakkals).
  • As 'n kind terselfdertyd met die bal en kussing gelaat word, het hy verloor.
  • Die jakkals het die klein hasie gevang!
  • By ouer kinders kan u by die spelreëls voeg: as u fluit, verander u u betekenis!

Soek en vind

'N Speletjie vanaf 3 jaar

  • 'N Klein speletjie om die geheue van u kind en sy spoed te bewerk.
  • Neem 'n stophorlosie en vra hom om so gou moontlik drie items in die tuin te vind ('n pienk blom, 'n ronde klippie, 'n groen blaar, ens.).
  • Afhangend van u ouderdom, vra vir dinge wat moeiliker is om te sien of voeg 'n vierde item by.
  • As die kinders talryk is, stel dan spanne saam en vergroot die aantal voorwerpe om te herstel (indien nodig, skuil in die tuin).
  • Raad +: jy kan hierdie speletjie op die strand aanpas (soek 'n dop + 'n stuk hout + 'n seewier) of tuis ('n bal + 'n sokkie + 'n lepel).

Rol, vlieg of swem?

'N Speletjie vanaf 3 jaar

  • Berei vooraf 'n lang lys woorde voor: walvis, boot, vliegtuig, fiets, waentjie, vuurpyl, krokodil, brommer, haai, duif, helikopter, skip, ens.
  • Gee 'n woord, kinders moet dit naboots (bewegings van borsslag, vlerkslaap ...).
  • As 'n speler verkeerd is, stop dan ... nie meer die reg om te beweeg nie.
  • Gooi die woorde vinniger en vinniger totdat daar nie meer kinders beweeg nie. Herhaal die woorde in die lys 'n paar keer.
  • Raad +: 'n speletjie wat ook per motor gespeel kan word ... om die tyd te verbygaan!

Die DIY vlieër

'N DIY vanaf 5 jaar

  • Vou 'n A4-vel in die lengte en trek 'n halwe diamant.
  • Knip die diamant uit en vou die blaar oop.

Eerste stap: versier die vlieër!

  • Velle, plakkers, aan u kind om te speel! Pasop dat u dit nie oorlaai nie, sodat dit kan vlieg.

Tweede stap: die vergadering

  • Neem eetstokkies, soos skeepstokkies, en heg een in die lengte en een horisontaal met 'n sterk band.
  • Jy kry 'n kruis, die basis van jou vlieër is gemaak.
  • Vou die rande van u vlieër ongeveer 1 cm in en maak dit met plakband vas, maar laat die draad van die vlieër omring.
  • Sodra hierdie stap voltooi is, bind 'n knoop en laat u kind 'n tou los om te vlieg.
  • Pas hierdie DIY aan by u kind se ouderdom en bespreek die knipsel vir ouer mense.

Spaar wie ys kan pak

'N Speletjie vanaf 2 jaar

  • Rangskik 'n groot wit laken op die grasperk wat die pakkie ys voorstel.
  • Die kinders is die klein pikkewyne en moet by hierdie ys aansluit.
  • Aanvanklik is dit maklik; daar is plek vir almal! Dan verlaat die pikkewyne die ys en gaan stap.
  • Smelt die ysvlokkie intussen deur die laken in die helfte te vou.
  • Die klein pikkewyne sal moet toetrek om op te gaan. Nou moet hulle aftrek om vis te kry ...
  • By hul terugkeer het die pak ys weer gesmelt, ensovoorts.
  • Wie sal die wenpikkewyn wees? Wie die laaste plek op die ysvloei ingeneem het!

Die spel van standbeelde

'N Speletjie vanaf 2 jaar

  • 'N Ideale spel om u klein vakansiegangers se motoriese vaardighede te oefen.
  • Die beginsel is eenvoudig: jy stap op die strand of in die tuin en die kinders moet jou volg en jou naboots: jy kan loop, hardloop, spring, dans ...
  • Maar wees versigtig, as u omdraai, moet hulle almal hurk en stilbly!
  • As hulle nog klein is, kan u hulle 'n sein gee net voordat u omdraai, soos om in u hande te klap of te fluit.
  • Natuurlik ... het die een wat nie die standbeeld ingeneem het nie, verloor. 'N Belofte?

Aan die vissery

'N Speletjie vanaf 4 jaar

  • Bel twee groepe kinders, aan die een kant die vissers, aan die ander kant vis.
  • Die klein vissermanne is in 'n sirkel en hou die hande hoog en tel, terwyl klein visse in die rondte verbytrek en weer uitplak ...
  • Besluit saam met die groep vissermanne. Dit is wanneer jy die nette gooi.
  • Op die belangrikste oomblik, wanneer die getal bereik word, sak die vissers hul arms en vang hulle vis wat vissers word.
  • Die laaste klein vis wat gevang is, het gewen!

Hier deur die stert van akkedisse

'N Speletjie vanaf 5 jaar

  • Die voordeel van hierdie speletjie is dat dit op 3, 4, 5, 6 gespeel kan word ...
  • Bind 'n stuk tou (of wol) aan die agterkant van elke deelnemer met 'n wasknop.
  • Aan die begin begin die akkedisse hardloop.
  • Die doel van die spel: kinders moet die stert van ander akkedisse vang sonder om hulle te verloor.
  • Die laaste een wat sy stert hou, het gewen! Geen sprake van bakkies nie!

Die geheue

Klankgeheue (vanaf 3 jaar oud)

  • Versamel ses rolle papierhanddoeke van karton en vul dit in verskillende items: rys, krale, kurke ...
  • Maak elke rol toe met Scotch.
  • Vra dan u kind om dit te vergelyk en die pare te vind deur die geraas en gewig van elke rol te gebruik.

Die familie se herinnering (vanaf 3 jaar)

  • Voordat u begin, versamel twaalf foto's van ses familielede en plak dit op kartonvierkante.
  • Die speletjie is gereed? jy kan begin: sodra die kaarte met die onderkant gedraai is, moet hy die regte pare vind deur elke keer twee prente te neem.
  • As die kaarte identies is, hou hy hulle en kan hy weer speel.
  • As hulle van mekaar verskil, sal hy wag tot die volgende ronde om weer te probeer.

Op soek na 'n ander idee? ons karrousel van speletjies.

Die sonskyn

'N Speletjie vanaf 4 jaar

  • Om die tyd te ken, wat is beter as om 'n sonskerm te maak?
  • U kind het 'n stok nodig wat hy regop in nat sand plant.
  • Elke uur maak dit 'n merk op die sand waar die skaduwee van die stok geprojekteer word en dui die tyd aan.
  • Aan die einde van die dag sal hy sy eie inbel hê! Groot, nee?

Om te ontdek: